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【024】开战、国家的命运

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    这时候现场记者传来了直播信号,两个解说连忙把信号接入。关于怎么应对尼日尔战队那5胞胎的问题,直到战争现场画面出现的时候,两个解说最终也没有讨论出什么建设性的东西。

    “各位观众,欢迎观看第四届HLDC理事国选举战第八场,尼日尔对美国公开战的现场直播。这场关系华国命运的战争现在已经开始了。”解说的语调一样那么欠抽,“现在是Ban选环节,美国战队Ban掉了阿木木、莫菲特和奥利安娜,看来他们对尼日尔战队的战术还是做了研究。而这一边,劫、艾克、乐芙兰,不出所料,尼日尔战队的Ban选全部针对Ghost的刺客,这个曾经的世界第一威慑力太强,不得不引起重视……”

    接下来美国战队的阵容是阿狸、卢锡安、德莱厄斯、蔚和李青。而尼日尔战队选了婕拉、维鲁斯、嘉文、蕾欧娜和娑娜——依旧是大招控制流。

    “双打野,双辅助?”由于先前没看过模拟战争的完整视屏,因此苏离并不知道现今的流行阵容和打法。早在华国称霸模拟战场的时候,由于华国战队在Sued辅助系统的帮助下,5个人的实力都十分恐怖,作用分不出高低,因此摒弃了100年前传统的专业打野和专业辅助,采用212阵形,上路下路平分半个野区。有专家根据华国战队这种阵形提出了“木桶理论”,分析得出华国队之所以屡战屡胜,除了高级辅助系统之外,资源分配平均,5人发育平衡是最大的原因。“木桶理论”被认为是模拟战争的指导性理论之一。而华国战队带来的风气影响至今,导致了双打野或者双辅助的阵形成了现在的主流阵形。阵形虽然常见,但由于今天是公开战,就和往常一样,两国战队肯定没有拿出自己最厉害的阵形和战术,或多或少都会有所保留的。

    开局比较吸引苏离的是英雄进场的环节。双方选定机甲之后,两架印着HLDC字样的超大型运输机往两个战队的总部分别空投了各自的机甲。然后是操控员就位,装备超频模块和初始组件——也就是配置天赋符文和购买出门装。苏离注意到,双方的总部除了5名操控员之外还有百来名后勤人员和无数的设备。比起操控员来说,那些后勤人员看起来更加忙碌,他们忙着为各自的机甲进行检测和配置。操控员说一句“配置增幅秘典模块”,辅助人员就必须忙半天,他们必须配置功勋,搬运相应的模块设备,快速的安装和调试完成。争分夺秒的样子就像是F1赛车场上那些更换轮胎的工作人员。每次超神机甲回基地兑换各种组件模块的时候,这些后勤人员就一阵鸡飞狗跳,为了帮操控员争取多一秒的时间而玩了命的忙碌。每价超神机甲最多可以配备20名后勤,这些后勤人员的素质影响到机甲整备速度,后勤团队的能力也是关系到战果的因素之一。因此后勤团队的能力、操控员与后勤团队的配合等等也是衡量一个战队战斗力的标准,很多成名的操控员都有自己熟悉的专业后勤团队与之配合,由于后勤人员的重要性,这些人也是军职,筛选极其严格,后勤岗位哪怕没有机甲操控员那么风光,但也是高大上的职业,不比上个世纪的巨星经纪人差。

    而在后勤团队能力这一块上,老牌强队美国战队明显高出一筹,机甲的出门速度平均比对面快了5秒左右。

    美国战队依靠强大的后勤团队率先抵达前线,Ghost的阿狸一马当先,直接入侵对面野区。苏离注意到,这现实的模拟战场比起游戏中的召唤师峡谷来说大了很多,基本地形和要素没变,但细节更加复杂多变。由于机甲体形巨大,隐匿的地方不再是草丛,而是原始森林、城市废墟、乱石丘陵、迷雾地带等。

    一颗侦查守卫插在蓝Buff旁边的城市废墟里,阿狸做了一个安全的手势,美国战队全都涌进废墟,猫着腰躲藏着。

    随着一声熟悉的“碾碎他们”,一大波无人操控机器人出发前往前线。

    和超级英雄联盟一样,这模拟战争中看来也有声音机制。美国战队偃旗息鼓,避免发出声音,而尼日尔战队则分散开来,压低脚步小心翼翼的到达前线,躲在安全区域,甚至连野区的侦查守卫都不去放。看来他们对美国战队的强势打法有所了解,自己英雄不占优的情况下明智的选择避开一级团。

    这时候双方小兵来到线上,乒乒乓乓的打成一团。美国战队发现对手出现在了线上,于是毫不客气的留... -->>
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