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等级设定修改

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    等级设定

    第一;考虑到现实世界跟游戏不太一样,比如现实世界可以借助外力,可以利用热武器,一发导弹一下子灭掉一大群怪物,总不能一下子经验暴涨等级飙升吧,那样根本不合理。

    所以利用外物杀怪,只能算是智胜,或者算借助道具,可以影响到战斗结果,但不能让人物技能提升,体质淬炼。

    第二;等级重新设定一下:高到低分为仙级,神级,圣级,皇级,帝级,尊级,天级,地级,玄级,黄级十个级别,每级再分一到十阶。十个分段,每段十阶,总共相当于游戏中的100级,只不过,级别彼此之间的实力差距,非常明显。

    黄级一阶人物战力;0—100,二阶100-200,以此类推,当然这不是绝对的,毕竟装备的提升不在此列,比如1阶人物战力100,手里却拿着一把传奇的绝世武器,战力有可能达到几百甚至更多。而地级,人物战力已经跃升到一千以上,一阶1千—2千…然后依次类推,所以级别越高,战力越强,想要越级杀怪,不是那么简单。越级杀怪难上加难,不过每级之间,只要技巧得当,方式合理,越阶杀怪还是可行的。

    第三;能量点:简单概括就是人物升级所需要的经验,人物每挥出一拳,每使用一次技能,都会或多或少的使自己实力得到提升,而这提升的源动力,就是能量点,人物付出多少努力,相应的获得多少能量点,人物杀怪过程中挂掉,所获能量点为0.

    第四;人物升级主要分为三种,注重身体强化的武道,注重技能魔法的魔道,还有魔武双修。

    击杀怪物所得的能量点,跟经验值一样,作用于强化人体肉身,提高人物的技能威力。也就是说,武道角色杀怪,所得能量点,会反馈到角色身上,进一步,提升人物的武道,利用技能攻击,能量点则会提升角色的技能威力。

    第五,天赋系统,随机觉醒,分为四种,神体天赋,天体天赋,地体天赋,灵体天赋。

    神体天赋:精神,感知,幻术,魅惑…等等属于精神层面的天赋,比如慕容香的幻术,张栋梁的操控,秦羽的洞察。

    天体天赋;风雨雷电…这些天空独有的东西激发的天赋都属于天体天赋,类似自然系,比如王艳艳的火焰,比如雷青云的雷电。

    地体天赋;指的是地上万物的幻化变形,比如植物、岩石的天赋。

    灵体天赋;具有灵性的物种变身都属于此列,比如王猛的豹形态,牛大力的蛮牛形态。

    boss分类;分为普通boss,精英boss,王者boss,一般情况下,只有boss身上才会爆出完美精炼石以及好的装备。

    有什么不足,希望大家随时指正,这类书逍遥第一次接触,多有不足,还望多多包涵。
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