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结束,奖励则按照击败敌人数量计算,击敌数为零,则只能得到基础奖励,所有异族都算敌人,击败同类不但不计数,反而会倒扣分。

    庄玉轩他们当前所在是中转站,相互间不能攻击,所有人都一脸轻松。大家都抓紧时间休息,争取满状态应对接下来的恶战。

    时间一到,场景再次转换。果然和规则形容的一样,他们附近一二十步外就有动静,查探后,众人皆松了一口气,四周都是人族,暂时不用担心敌人来袭。

    没让他们高兴多久,更远一些的地方就传来打斗声,而且随着时间推移,激战的声音从小规模遭遇,变成四面八方都是,甚至有能力者攻击射偏,朝他们所在处袭来。

    周围没有便于躲藏的地方,战斗暂时还没波及到他们,庄玉轩他们晚一步加入战斗也未尝不可。闵臻却没有退缩,不说正面对敌,至少游击偷袭也能为己方增加一份力,战友的重要性没人不知,躲在后面捡人头可不是他的一贯做法。

    庄玉轩没有异议,上吧,这样的机会可不多,大不了实在危险就动用空间异能进行防御,废品耗完了,再收集便是。

    “三点钟方向,五十二米处,破甲箭,射击。”

    闵臻简短的命令传进队伍中唯一一个超远程弓箭手耳中,话刚落,嗖的一声,箭枝疾射而去,目标人物防御骤降,被己方人员重伤,再不甘心也不得不退出。

    “十点钟方向,七十三米,爆炎箭准备。”

    “五点钟方向,一百米,冰箭。”

    ……

    闵臻居高临下,站在一块足有三四米高的巨石凹陷处,弓手就在他边上,石块下则围着剩余四名队员。刚开始偷袭没有引起敌方注意,点射非常轻松,随着一个又一个对手退出战场,人族以此为突破口,逐步蚕食敌方,想不引人注意都难。

    射向他们的攻击开始变多,闵臻撑起冰盾阻拦。随着时间推移,注意他们的敌人越来越多,两人只好转移。

    闵臻之所以这么做,盖因助攻也算击杀数,根据敌人重要程度不同,一般两到五人计数一。

    能腾转挪移的地方就那么大,感受到几人的威胁,战斗阵地正往这边转移,庄玉轩他们只能正面应战。

    战场很乱,刚开始还只照着一族打,等到后来杀红了眼,也不管策略,只要不是同族,都刀剑相向。这种时候,游离在外围还好,处于战斗中心,那可真随时有性命之忧。若不是最后一关密境规则与之前不同,判断即将受到致命攻击时,密境会自动将人传送出去,估计这里早就堆满尸骸。

    许是知道这点,没了后顾之忧后,大家杀得兴起,早忘了存活下来才能得利。

    庄玉轩仗着自己空间防御空前强大,每每遭遇围攻时,都利用此突围而出,大多数时候都在外围游击,队员的击杀数不断上升。

    这样的行为引起了公愤,其他八族所剩不多的族人联合起来围剿,这就形成了非常可笑的一面。战场很大,相对于容纳的各族人员数量而言,却又很小。从最初一二十步外就有一个小队,到现在战场分割成无数个小规模战团,战团与战团之间相距也就在一两公里之内。

    庄玉轩一行人自是不可能在还没甩开后面追兵时,又去招惹新的敌人,故而就在这么小的范围内绕圈跑,后面则跟着一大堆目眦欲裂的敌人,最后是人族追兵。

    真是太刺激了,庄玉轩还没碰上过这么别开生面的场面,要是他们能边跑边打,这不就成了游戏打怪时的风筝战法?真是太可惜了,敌人战力比游戏怪物强太多,除非庄玉轩一直启用空间防御,否则没可能实施这一诱人的战法。

    不过也没差太多,他们不行,还有吊尾巴的友军支援,处在中间的敌人就处于两难间,追也不是,不追又不甘心。由于庄玉轩所在队伍捣乱,他们所在战团中,人族一方比其他任何一族人数都要多,而且多的还不是一星半点,否则他们也不会对这支人族小队这么愤恨,明知不好惹,也咬牙硬追,颇有一种不追到痛殴他们一顿便誓不罢休的气概。

    最终,敌方无奈之下,分出小半应付追兵,剩余多半继续追。

    闵臻看这样下去不行,果断让庄玉轩开启空间防御,反身开杀,打上一波,灭掉几人,接着继续跑。亏得这个战场只允许低空飞行,且不能动用飞行器具,只能凭借本身能力维持,不然麻烦就大了。

    这么来了两回,其他八族都学乖了,不再紧盯着这支队伍不放,反倒参与到附近战团中。
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